طاقم شافت الحالي

طاقم شافت الحالي

من رسم تايكي كونّو – Taiki Konno، غادر شافت حوالي سنة 2017

بسم الله الرحمن الرحيم

لا يخفى على أحد يتابع صناعة الأنيمي نزيف المواهب الذي حصل لاستديو شافت – Shaft عبر السنوات القليلة الماضية، فبعد أن كان من أكثر قبلةً للمواهب وجهةً تنتج العمل المثير تلو الآخر، أصبح بالكاد يملك مخرجاً أو مخرجين كبيرين يديران مشاريعه. لست هنا بصدد التحدث عن المواهب التي فقدها شافت، وهي كثيرة، فالحديث عنها تكرر أمامي عديداً، لكن سأعطي لمحةً سريعةً على بعض المغادرين، وبعدها أركّز معظم كلامي عمّن بقي في الاستديو أو انضم إليه أثناء هذه الفترة المضطربة، لأنني أعتقد أن الاستديو ما زال يملك مواهب مثيرة للإهتمام ما زالت تمكّنه من إنتاج أعمالٍ جميلة. هدفي هنا هو مجرد تدوين الأسماء الحالية المتواجدة في أعمال شافت، مع لمحةٍ بسيطة عنها وما يميّزها، كتوضيحٍ للوضع الحالي وكمرجعٍ للمستقبل. من أراد معرفة المزيد عنها فليبحث بنفسه، وسأدرج روابط للاستزادة في نهاية التدوينة.

متابعة القراءة

عمليتا الإنهاء والتصوير في الأنيمي الحديث

عمليتا الإنهاء والتركيب في الأنيمي الحديث

بسم الله الرحمن الرحيم

أود اليوم الحديث عن موضوعٍ من أهم المواضيع في الأنيمي الحديث، والذي على الرغم من أهميته لا ترى الكثيرين، من ضمنهم أنا، يتحدثون عنه بالقدر الكافي، وهو التركيب أو Composition. سأحاول في هذه التدوينة الإجابة على عدة أسئلة من ضمنها: ما هي هذه العملية؟ ما أهميتها؟ ما الفرق بين عمليتي التصوير والإنهاء في الأنيمي؟ وغيرها من الأسئلة المهمة.

متابعة القراءة

CyGames ومفهوم Media Mix في الأنيمي

CyGames ومفهوم Media Mix في الأنيمي

بسم الله الرحمن الرحيم

من المعروف أن الأنيمي المتلفز من بداياته هو منتج ثانوي يدعم منتجاً رئيسياً، مثل الأنيمي الذي يزيد شعبية مانجا أو لعبةٍ أو غيرها، حيث كان أول أنيمي متلفز أسترو بوي المقتبس من مانجا بنفس الاسم، والآن أظن أننا في نوع من فترة انتقالية لهذا المفهوم. في الفترة السابقة كانت مبيعات الأقراص تكفي حتى تصنع من مشروع الأنيمي مشروعاً ناجحاً (مادوكا ماجيكا مثلاً). الآن أصبح الوضع مختلفاً بعض الشيء. في هذه التدوينة أود الحديث عن مفهوم “ميديا ميكس – Media Mix”، أو المشروع متعدد المنتجات لو حاولنا تعريب المصطلح، وبعض الحديث عن استديو سايغيمز – CyGames كونه أحد أنجح الاستديوهات في هذا المجال.

متابعة القراءة

مسألة مابا ومشاكل الجدولة في الأنيمي

مسألة مابا ومشاكل الجدولة في الأنيمي

بسم الله الرحمن الرحيم

كنت قد بدأت في كتابة تدوينة أخرى أنوي إكمالها قبل نهاية السنة، لكن وبعد الأخبار الأخيرة عن تولّي استديو مابا اقتباس مانجا شونين جمب الشهيرة Chainsaw Man (أو الرجل المنشار) وقبله توليهم إنتاج الموسم الأخير من هجوم العمالقة، وانتشار الكثير من المقولات الخاطئة بين متابعي الأنيمي حول مابا لأسباب عديدة، أردت التحدث عن الموضوع سريعاً. سأحاول في هذه التدوينة إعطاء خلفيةٍ بسيطة عن استديو مابا وحاله، رأيي في وضعه الحالي مع كثرة مشاريعه، وما أهمية هذه المسألة من الأساس.

متابعة القراءة

مساعد الإنتاج والقسم الإنتاجي في الأنيمي

مساعد الإنتاج والقسم الإنتاجي في الأنيمي

بسم الله الرحمن الرحيم

نشرت مؤخراً رابطة الرسامين اليابانيّين (AJA) تقريراً عن وظيفة مساعد الإنتاج (制作進行 – Production Assistant) في الأنيمي، تُعرّف فيه هذه الوظيفة وتُعرّف تفاصيل عملها وما إلى ذلك، لذا ظننت أن هذه فرصةٌ جيدة حتى أتكلم عنها وعن القسم الإنتاجي عموماً في الأنيمي. قد تكون هذه التدوينة أكثر تدوينة مملة كتبتها، وقد تجد بعض هذه المعلومات في مكانٍ آخر، لكن أعتقد أنه يجب علي جمع هذه المعلومات وتسجيلها بالشكل هذا نظراً لأهمية القسم الإنتاجي، فوظيفة مساعد الإنتاج من الوظائف الأساسية التي يعتمد عليها إنتاج الأنيمي كاملاً، والقسم الإنتاجي (ربما تسميته بالقسم الإداري مناسبةٌ أكثر) هو القسم الذي ينظم عملية الإنتاج وله يدٌ في كل العمليات الإنتاجية تقريباً. نسبة كبيرة من هذه التدوينة مبني على التقرير هذا، وأنصح بقراءته على أية حال.

متابعة القراءة