المخرج تومومي موتشيزوكي

المخرج تومومي موتشيزوكي

بسم الله الرحمن الرحيم

نشرت بالعربية على أنمي ثيرابي وبالإنجليزية على SakugaBlog. وجود هذه التدوينة هنا هدفه الأرشفة وجمع تدويناتي في مكانٍ واحد.

تابعت مؤخراً فيلم Maison Ikkoku Kanketsu hen، من إخراج تومومي موتشيزوكي – Tomomi Mochizuki، والذي ذكرني بأن موتشيزوكي كان فعلاً من أفضل مخرجي الأنيمي في الثمانينات والتسعينات، لذا قررت الكتابة عن مسيرته والتعريف به. كنت أحب أعماله قبل متابعة الفيلم طبعاً، ولطالما أردت كتابة هذه التدوينة.

متابعة القراءة

استديو غرافيتون

بسم الله الرحمن الرحيم

سأتكلم هذه المرة عن استديو غرافيتون – Graviton، استديو صغير قصير العمر في الثمانينات، وعن الأشخاص الذين كانوا متواجدين فيه. لو كنت تتساءل ما الذي قد يثير اهتمامك للقراءة عن استديو كهذا، سأكتفي بالقول أن أحد مؤسسيه كان اسمه هيدياكي أنو، وأول مشروعٍ أخرجه كان لدى هذا الاستديو. بشكلٍ عام هذه ملاحظات متفرقة جمعتها أثناء بحثي بكل ما يتعلق بالاستديو، والذي لم يكن سهلاً تماماً فالمعلومات عن استديو صغيرٍ قصير العمر كهذا قليلة ومبعثرة هنا وهناك.

متابعة القراءة

بعض من رسامي تحريك الشخصيات

بعض من رسامي تحريك الشخصيات

بسم الله الرحمن الرحيم

تابعت الكثير من أنيميات الروم كوم (الكوميديا الرومانسية) في الشهرين الأخيرين، من تورادورا إلى ياهاري و كامي نومي (God Only Knows) وحالياً سايناي (Saenai Heroine)، وإلى جانب استمتاعي بقصص هذه الأعمال فاجأتني بعض المشاهد الجميلة فيها. ربما لأنني قررت متابعتها بغض النظر عن مستواها الإنتاجي، أي دون أي توقعاتٍ مسبقة أو درايةٍ عن طاقم العمل. على أية حال قررت الحديث قليلاً عن بعض المشاهد التي أعجبتني وأبرز الرسامين في الأعمال التي تابعتها، وهي أسماء تتكرر بشكلٍ عام في هذا النوع من الأعمال.

متابعة القراءة

كلام عن تغير رسومات الأنيمي

كلام عن تغير رسومات الأنيمي

بسم الله الرحمن الرحيم

عام 2017 حظيت بفرصة مقابلة هيرومي ماتسوشيتا – Hiromi Matsushita، أحد الرسامين البارزين في مينكي مومو(عرض 1982). ماتسوشيتا ما زال نشطاً في الصناعة، وعند دخولي الغرفة كان منهمكاً في رسم مشهدٍ فرغ منه في حوالي 10 دقائق، أعتقد أنه لم يفقد مهارته بعد. طلبي منه كان بالطبع رسم مينكي مومو(حنين)، طلبٌ واجه ماتسوشيتا صعوبةً في تحقيقه حتى بالاستعانة بصورةٍ لها من غوغل. بعد أكثر من 10 دقائق من الرسم والمسح المتكرر على ذات الورقة، سلمني ماتسوشيتا الرسمة قائلاً: “أعتذر لك، هذه ليست مومو الحقيقية”. 

لا أقصد أن السبب خلف عجزه عن رسمها مرةً أخرى هو تعوده على رسومات الأنيميات الحديثة المختلفة تماماً، فقد يكون نسي كيف يرسم هذه الشخصية تحديداً فقط، أو قد يكون أي سببٍ آخر. إلا أنه من الواضح أن رسومات الأنيمي وتصاميم الشخصيات فيه تغيرا كثيراً. والإجابة الشائعة على سبب تغير رسومات الأنيمي عبر الزمن، أو تطورها إن صح التعبير، أثارت استغرابي دوماً، والتي تكون عادةً “بسبب تطور التكنولوجيا”. ولأنه من غير الكافي نفي هذا الإدعاء فقط، سأحاول في هذه التدوينة شرح لماذا جوابٌ كهذا خاطئ بشكلٍ عام، وفي محاولة أخرى سأبرر التغير الحاصل.

متابعة القراءة

إلغايم: مشروع تومينو وناغانو وكوغاوا المنسي

إلغايم: مشروع تومينو وناغانو وكوغاوا المنسي

بسم الله الرحمن الرحيم

أحد أعمال الميكا الثمانينية التي يندر الحديث عنه هو Heavy Metal L-Gaim، على الرغم من أنه كان إحدى التجارب المميزة لي مع الأنيمي في السنة الماضية. مخرج إلغايم كان يوشيوكي تومينو – Toshiyuki Tomino، وفي عز شهرته أيضاً في سنة 1984، بينما كان مصمم الميكا والشخصيات الشهير مامورو ناغانو – Mamoru Nagano في شبابه، والرسوم أشرف عليها تومونوري كوغاوا – Tomonori Kogawa رفقة فريقه الشاب من الاستديو الخاص به استديو بيبو – Bebow. أسماءٌ قوية بالتأكيد، لكن النتيجة النهائية بعيدة تماماً عن المتوقع من مشروعٍ كهذا. إلا أن تميّز هذا المشروع لم يكن في مستوى الإنتاج أو الكتابة، لكن في المشروع نفسه ومشاركة هؤلاء الثلاثة فيه، لهذا أردت التحدث قليلاً عن كلٍ منهم، تومينو وناغانو وكوغاوا في المشروع والنتيجة النهائية. هذه التدوينة تحوي الكثير من التوقعات والافتراضات!

متابعة القراءة